viernes, 10 de septiembre de 2010

Sacerdote Rúnico: Analisis

Analisis poderes psiquicos lobos Espaciales.


Las sacerdote rúnicos de los lobos son el “equivalente” a los bibliotecarios marines espaciales, pero no són exactamente iguales, según opiniones son mejores o peores, yo de momento voy a analizar desde un punto de vista mas o menos objetivo.

Que tiene que no tenga un bibliotecario vainilla? La posiblidad de incluir EQEALC y su arma rúnica.

Empezaremos por su arma rúnica: Es una mezcla de arma psiquica más capucha psíquica, pero ligeramente a la codex. La codex funciona tirando un dado, sumando el resultado al liderazgo, y si sacas un valor más alto, anulas el poder, en esta, simplemente obligas al oponente a tirar 1D6 despues de superar el chequeo, si saca 4+ queda anulado, por lo que podria ser mejor que la capucha, de no ser porque tenemos L10, por lo que todo depende del dado igualmente. Otra particularidad de las armas rúnicas es que hieren a 2+ contra demonios, no es demasiada cosa, pues demonios no es un ejercito “abundante”, pero te viene de serie, por lo tanto no esta mal.

EQEALC: Da +1 a la HP en cualquier objetivo que tenga linia de vision con el marcador, esto no es gran cosa, lo realmente util de esto es el hecho de que impide que infiltren en 45 cm del marcador, eso va bien para negar objetivos, o proteger una zona, de hecho en mi grupo, uno usa a kayvaan+kor’sarro+veteranos de vanguardia en retros, en ese caso EQEALC te permite intentar proteger elementos vulnerables de tu ejercito de una carga devastadora. Por 10 puntos contra según que oponentes es bastante rentable.



Ahora vamos con los poderes:



Trueno: plantilla de F3 Fp5, siendo sinceros la verdad es que hay poderes mejores, no deja de ser una plantilla, pero hay poderes mas utiles.



Rayo viviente: F7 Fp5 Asalto 1D6, lo bueno de este poder es su alcance, ilimitado, lo que te permite dejarlo detrás, haciendo poderes fuera del alcanze de capuchas psiquicas ( excepto las de todo el tablero) para despues cargar tu, esta tecnica no es muy util contra ejercitos de disparo, pero al ser F7 Fp5 puedes usarla para matar castas, puesto que al tener 75cm de alcance, tus tropas lo tendran dificl. Yo lo veo aceptable.



Invocatormenta: Salvacion 5+ por cobertura en 15 cm a su alrededor, no es gran cosa, pero si sabes de antemano que tu enemigo tendra armas de fp3, almenos no tienes necesidad de dar tus tropas por muertas. Yo personalmente no lo escogeria.



Furia de la tempestad: 60 cm de terreno dificil y peligroso para graviticos, motos a reaccion, unidades retropropulsada y unidades que entren en despliegue rapido. Esto para molestar a los eldars mecanizados, AS retros, y demas, va bastante bien el hecho de que puedan mover 6cm en vez de 30, con la posiblidad de bajas. Este depende del oponente me parece bueno.



Furia de los espiritus lobo: 3 disparos de F5 Fp- + 2 de F4 Fp2, no es especialmente destructivo, pero son 3 de F5 y 2 de F4 Fp2, que si hacen aunque sea una sola herida, deben efectuar un chequeo de moral, con la posiblidad de si hay suerte, disparar a una, y por las reglas de carga múltiple, si estas cerca, cargar a otra. Es bueno cuando debes tener los personajes con diferentes poderes.



Huracán asesino: 3D6 impactos F3 Fp-. Se pueden lograr una gran cantidad de impactos o una muy baja dependiendo de los dados,de media 10,5 impactos, son solo de F3, pero por pura estadistica mata, de hecho sus efectos no son solo inmediatos, sino que la unidad pasa a considerar todo el terreno como dificil y peligroso, incluso el despejado. Por lo que contra peñas orkas, unidades grandes de gantes, cuando te meten 50 guardias juntos,etc. Para esos casos, heridad, y despues al ser tantos alguno mas morira por el terreno peligroso. En mi opinion es un poder bueno, suelo cogerlo.



Fauces del mundo lobo: He aquí el denominado “ poder bestia/exagerado/perraca/etc.” del codex lobos, el runico hace una linea de 60 cm, todas las miniaturas que no lo superen serán retiradas del juego, las monstruosas restan 1 por su tamaño. Este poder tiene varias ventajas, la primera que puedes escoger miniaturas, ya sea el arma especial, sargento,personaje,etc. La segunda es que puedes pillar varias miniaturas de diferentes unidades, y la tercera es que no son heridas, simplemente se retiran del juego, por lo que no hay posiblidad de salvacion por armadura, cobertura ni invulnerable. Es un poder bueno que practicamente uso siempre.



Hasta aquí mi primer articulo de análisis de opciones del codex, me gustaria que me dijerais que os ha parecido, si os gusta, si deberia retirarme,etc.

Y decir que no pretendo hacer creer ni decir que es una guia que seguir al pie de la letra, simplemente como aficionado, he hecho el analisis en base a mis opiniones y conocimientos con la intención de que a alguien pueda servirle.

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